الصفحة الرئيسية لـ UXMagic
  • English
  • Español
  • हिन्दी
  • Bahasa Indonesia
  • Tiếng Việt
  • Português
  • Русский
  • 中文
  • العربية
  • Deutsch
  • Français
  • المزايا
  • المكتبات
  • القوالب
  • الأسعار
  • التسويق بالعمولة
  • الموارد
الصفحة الرئيسية لـ UXMagic
  • English
  • Español
  • हिन्दी
  • Bahasa Indonesia
  • Tiếng Việt
  • Português
  • Русский
  • 中文
  • العربية
  • Deutsch
  • Français
الصفحة الرئيسية لـ UXMagic

المكتبات

القوالبجديد
تصاميم المجتمع
الأسعار
التسويق بالعمولة

الموارد

تابعنا على:
  • تابعنا على Slack
  • تابعنا على Twitter
  • تابعنا على LinkedIn
  • تابعنا على YouTube
  • تابعنا على Instagram
الرئيسية>الوظائف

الوظائف

تعال واصنع بعض السحر معنا.

مصمّم منتجات

حضوري. سان فرانسيسكو

المؤهلات

  • يُشترط خبرة من 3 إلى 5 سنوات في تصميم تجربة المستخدم. ونفضّل المرشحين الذين تعاملوا مع تحديات معقّدة ضمن منظومات رقمية كبيرة ومترابطة.
  • إتقان أدوات تجربة المستخدم المعتمدة في القطاع مثل Figma. والإلمام بـ HTML5 وCSS3 وJavaScript يُعد ميزة إضافية.
  • فهم شامل للتصميم المتمحور حول المستخدم (UCD)، بما في ذلك تخطيط وتنفيذ أبحاث المستخدمين واختبارات قابلية الاستخدام واختبارات A/B والنمذجة السريعة والتقييمات الاسترشادية ومعالجة مشكلات قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول.
  • القدرة على تطوير التصاميم والحلول بشكل متكرر وبكفاءة وتأنٍّ.
  • قدرة مثبتة على التعاون الفعّال ضمن فريق، وترجمة الأفكار المجردة إلى مخرجات تصميم ملموسة

ملاحظة: لا تقلق إن لم تنطبق عليك كل النقاط. إذا كان ما نبنيه يثير حماسك، فيسعدنا أن نسمع منك. في UXMagic نُقدّر مهاراتك وإبداعك وفضولك قبل أي شيء آخر.

مهامك

  • استيعاب منطق العمل الذي يقوم عليه المشاريع المعتمدة على الذكاء الاصطناعي وتقديم حلول مخصّصة، والتعاون مع القادة لصياغة عروض مبتكرة قائمة على البيانات.
  • المشاركة في ورش عمل حول التفكير التصميمي وجمع المعلومات، وتحسين مخرجات المشاريع عبر التعاون مع أعضاء الفريق وأصحاب المصلحة.
  • إعداد وثائق وعروض تقديمية واضحة وجذّابة تستفيد من السرد القصصي وأساليب كتابة تجربة المستخدم، وتحويل الأفكار إلى مسارات مستخدم ومخططات هيكلية ونماذج بصرية ونماذج أولية لتفاعلات سلسة.
  • تحويل رؤية منتج الذكاء الاصطناعي لدى العميل إلى واقع عبر بحث شامل وتوليد أفكار ورسم ونمذجة واختبار مع المستخدمين، وتنفيذ أنشطة تجربة المستخدم الأساسية وفق متطلبات المشروع.
  • تحديد التحديات التصميمية واقتراح حلول مبتكرة تعزّز تجربة المستخدم، واتخاذ قرارات تصميم مدروسة تنسجم مع الوظائف الحالية والجديدة.
  • اعتماد منهجية تصميم متمحورة حول المستخدم، واختبار المفاهيم بسرعة وتطوير التصاميم بناءً على الملاحظات، مع طرح أسئلة عميقة والدفاع عن الأفكار الجديدة.