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Startseite>Karriere

Karriere

Zauber ein bisschen Magie mit uns.

Produktdesigner:in

Vor Ort. San Francisco

Qualifikationen

  • 3–5 Jahre Erfahrung im UX-Design sind erforderlich. Wir bevorzugen Personen, die komplexe Herausforderungen in großen, vernetzten digitalen Ökosystemen gemeistert haben.
  • Sicherer Umgang mit branchenüblichen UX-Tools wie Figma. Kenntnisse in HTML5, CSS3 und JavaScript sind von Vorteil.
  • Fundiertes Verständnis von nutzerzentriertem Design (UCD), einschließlich Planung und Durchführung von Nutzerforschung, Usability-Tests, A/B-Tests, Rapid Prototyping, heuristischen Evaluationen sowie der Behebung von Usability- und Barrierefreiheitsproblemen.
  • Fähigkeit, Designs und Lösungen effizient und durchdacht zu iterieren.
  • Nachgewiesene Fähigkeit zur wirksamen Zusammenarbeit im Team und zur Übersetzung abstrakter Ideen in greifbare Designergebnisse

PS: Keine Sorge, wenn du nicht jeden Punkt erfüllst. Wenn dich begeistert, was wir bauen, freuen wir uns auf deine Nachricht. Bei UXMagic zählen deine Fähigkeiten, deine Kreativität und deine Neugier am meisten.

Deine Aufgaben

  • Die zugrunde liegende Geschäftslogik KI-getriebener Projekte verstehen und maßgeschneiderte Lösungen liefern – gemeinsam mit den Leads innovative, datengetriebene Pitches entwickeln.
  • An Workshops zu Design Thinking und Informationsgewinnung teilnehmen und Projektergebnisse durch Zusammenarbeit mit Team und Stakeholdern verbessern.
  • Klare, ansprechende Dokumentation und Präsentationen erstellen, die Storytelling und UX-Writing nutzen, und Ideen in User Flows, Wireframes, Mockups und Prototypen für reibungslose Interaktionen überführen.
  • Die KI-Produktvision der Kundschaft durch umfassende Recherche, Ideenfindung, Skizzen, Prototyping und Nutzertests zum Leben erwecken und die passenden UX-Aktivitäten umsetzen.
  • Designherausforderungen erkennen und innovative Lösungen vorschlagen, die die Nutzererfahrung verbessern, und fundierte Designentscheidungen im Einklang mit bestehenden und neuen Funktionen treffen.
  • Eine nutzerzentrierte Designmethodik anwenden, Konzepte schnell testen und Designs auf Basis von Feedback iterieren, dabei kluge Fragen stellen und für neue Ideen eintreten.