- Pusat Bantuan
- Membuat desain
Membuat desain
Enam cara menaruh layar di kanvas: prompt, tangkapan layar, sketsa, URL, berkas Figma, atau dokumen.
Semua cara membuat layar
Prompt, tangkapan layar, sketsa, URL situs, impor Figma, atau PRD — dan kapan memakai yang mana.
Teks ke antarmuka
Ubah deskripsi tertulis menjadi layar berkualitas tinggi yang bisa diedit.
Tangkapan layar ke antarmuka
Unggah tangkapan layar dan dapatkan versi antarmuka itu yang bisa diedit dan diganti gayanya.
Sketsa ke antarmuka
Ubah foto papan tulis atau wireframe di kertas menjadi antarmuka digital yang rapi.
Klon situs web dari URL
Tangkap halaman web publik yang nyata dan bangun ulang sebagai layar UXMagic yang bisa diedit.
Impor dari Figma
Bawa frame Figma yang sudah ada ke UXMagic dan lanjutkan mengeditnya dengan AI.
Mendesain dari PRD atau brief
Unggah kebutuhannya dan biarkan AI membacanya sebelum mendesain apa pun.
Mode wireframe
Buat wireframe detail rendah untuk memantapkan struktur sebelum desain visual.
Mode alur dan rencana layar
Buat perjalanan berisi banyak layar dari satu prompt, dan ubah rencananya sebelum apa pun didesain.