Beranda UXMagic
  • Fitur
  • Pustaka
  • Komunitas
  • Harga
  • Afiliasi
  • Sumber Daya
Beranda UXMagic
Beranda UXMagic

Pustaka

Komunitas
Harga
Afiliasi

Sumber Daya

Ikuti kami di:
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram
Pusat Bantuan
  • 🚀Memulai
  • ✨Membuat desain
    • Semua cara membuat layar
    • Teks ke antarmuka
    • Tangkapan layar ke antarmuka
    • Sketsa ke antarmuka
    • Klon situs web dari URL
    • Impor dari Figma
    • Mendesain dari PRD atau brief
    • Mode wireframe
    • Mode alur dan rencana layar
  • 🎨Mendesain & mengedit
  • 📦Ekspor & penyerahan
  • 🌐Menerbitkan situs
  • 🤝Berbagi & berkolaborasi
  • 🔌Integrasi & developer
  • 💳Paket, kredit & penagihan
  • 🛠Pemecahan masalah

Masih buntu?

Tim kami menjawab dari dalam produk.

Hubungi dukungan →
  1. Pusat Bantuan/
  2. Membuat desain/
  3. Teks ke antarmuka

Teks ke antarmuka

Ubah deskripsi tertulis menjadi layar berkualitas tinggi yang bisa diedit.

Terakhir diperbarui: 27 Agustus 2026

Di halaman ini

  • Langkah
  • Mengendalikan keluaran
  • Biayanya
  • Kalau hasilnya meleset

Jalur bawaan: jelaskan antarmukanya, dapatkan antarmukanya.

Langkah#

  1. Buka sebuah proyek dan klik kolom prompt.
  2. Jelaskan produk, layar-layarnya, audiens, dan arah visualnya. Lihat Menulis prompt yang menghasilkan yang Anda mau.
  3. Kirim. Untuk proyek baru, biasanya Anda akan diperlihatkan rencana layar untuk disetujui lebih dulu.
  4. Layar didesain satu per satu dan muncul di kanvas begitu selesai.

Mengendalikan keluaran#

Ukuran perangkat. Sebutkan di prompt — “layar pembayaran untuk ponsel” — atau setel ukuran layar sebelum membuat. Layar yang sudah ada bisa dikonversi ke perangkat lain belakangan; lihat Varian responsif dan per perangkat.

Merek. Kalau Anda punya warna dan huruf, sebutkan secara eksplisit dan tegas. Sebutan lunak (“kebiruan”) akan ditafsirkan; instruksi persis (“warna utama #1B4DFF, judul memakai Inter, tanpa warna aksen lain”) akan diikuti.

Konten. Berikan teks aslinya kalau teksnya penting. Kalau tidak, Anda dapat teks pengisi yang rapi — cukup untuk struktur, tidak untuk demo.

Gambar. AI membuat gambar di tempat desain membutuhkannya. Anda juga bisa mengunggah gambar sendiri dan meminta agar dipakai. Lihat Gambar dalam desain Anda.

Biayanya#

Mendesain layar baru dari nol memakan kredit; menyempurnakannya jauh lebih murah. Tabel persisnya ada di Cara kerja kredit.

Kalau hasilnya meleset#

Jangan membuat ulang seluruh layar untuk meleset sebagian — sebutkan apa yang salah dan biarkan ia menambal. Membuat ulang termasuk tindakan termahal yang tersedia dan ia membuang bagian yang sudah benar.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Menulis prompt yang menghasilkan yang Anda mau

Lima hal yang perlu ada dalam sebuah prompt, dan rumusan yang selalu meleset.

Mode alur dan rencana layar

Buat perjalanan berisi banyak layar dari satu prompt, dan ubah rencananya sebelum apa pun didesain.

Tema dan panduan gaya

Cara kerja tema proyek, cara mengubahnya dengan aman, dan mengapa warna tidak boleh diedit layar per layar.

← SebelumnyaSemua cara membuat layarBerikutnya →Tangkapan layar ke antarmuka

Di halaman ini

  • Langkah
  • Mengendalikan keluaran
  • Biayanya
  • Kalau hasilnya meleset

idemu yang berikutnya
layak untuk diwujudkan

berhenti cuma memikirkannya. langsung ketik saja. Berantakan, setengah jadi, apa pun itu. Kami yang akan mengubahnya jadi sesuatu yang nyata.

Produk

  • Komunitas
  • Paket Harga
  • Program Afiliasi
  • UXMagic MCP
  • Claude MCP
  • Info AI

Sumber Daya

  • Pusat Bantuan
  • Pustaka Figma
  • Pustaka React
  • Template Aplikasi Mobile
  • Dokumentasi
  • Tutorial

Fitur

  • Prompt ke UI
  • Gambar ke UI
  • Sketsa ke UI
  • Kloning situs web
  • Impor dari Figma
  • AI Wireframe Generator
  • AI Mockup Generator
  • AI Prototype Generator
  • AI Dashboard Generator
  • Semua Fitur

Bandingkan

  • vs UX Pilot
  • vs Relume
  • vs MagicPath
  • vs Magic Patterns
  • vs Banani
  • vs Galileo AI
  • vs v0
  • vs Lovable
  • vs Base44
  • Semua Kompetitor

Blog

  • AI dalam Alur Kerja Desain UX: Apa yang Benar-Benar Berhasil
  • Template Prompt untuk Dashboard SaaS
  • Prompt Nyata yang Kami Gunakan untuk Membuat Alur Produk
  • Prompt Engineering untuk Desainer UX
  • Alat Wireframing Terbaik 2026: Perbandingan 10 Opsi Gratis & Pro
  • Semua Blog

Perusahaan & Dukungan

  • Karier
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Penggunaan
  • Pengaturan Cookie
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram

© 2026 UXMagic AI Technologies Inc.