- Pusat Bantuan
- Membuat desain
- Semua cara membuat layar
Semua cara membuat layar
Prompt, tangkapan layar, sketsa, URL situs, impor Figma, atau PRD — dan kapan memakai yang mana.
Terakhir diperbarui:
UXMagic menerima enam jenis titik awal. Semuanya bermuara di tempat yang sama — sebuah layar yang bisa diedit di kanvas dengan tema proyek — jadi Anda bebas mencampurnya dalam satu proyek.
| Mulai dari | Paling cocok saat | Panduan |
|---|---|---|
| Prompt teks | Anda mulai dari nol dan kira-kira tahu maunya apa | Teks ke antarmuka |
| Tangkapan layar | Anda ingin membangun ulang atau mengganti gaya antarmuka yang bisa Anda lihat | Tangkapan layar ke antarmuka |
| Sketsa tangan | Anda sudah mencoret tata letaknya di papan dan ingin mewujudkannya | Sketsa ke antarmuka |
| URL situs web | Anda ingin struktur situs nyata sebagai titik awal | Klon situs web |
| Berkas Figma | Anda sudah punya desain dan ingin beriterasi dengan AI | Impor dari Figma |
| PRD atau brief | Kebutuhannya sudah tertulis | Mendesain dari dokumen |
Dua tingkat detail
Semua di atas bisa dihasilkan sebagai layar berkualitas tinggi atau wireframe. Wireframe berguna untuk berdebat soal struktur sebelum ada yang jatuh cinta pada sebuah warna. Lihat Mode wireframe.
Satu layar atau satu alur penuh
- Satu layar — minta langsung.
- Satu alur penuh — jelaskan perjalanannya dan AI merencanakan serta mendesain setiap layar berurutan, dengan satu tema dan navigasi. Lihat Mode alur dan rencana layar.
Menggabungkan masukan
Hasil terkuat biasanya datang dari kombinasi: tangkapan layar pesaing ditambah warna merek Anda, atau PRD ditambah URL rujukan. Lampirkan semuanya di pesan yang sama — AI membacanya sekaligus sebelum mendesain.
Apakah artikel ini membantu?
Artikel terkait
Teks ke antarmuka
Ubah deskripsi tertulis menjadi layar berkualitas tinggi yang bisa diedit.
Tangkapan layar ke antarmuka
Unggah tangkapan layar dan dapatkan versi antarmuka itu yang bisa diedit dan diganti gayanya.
Klon situs web dari URL
Tangkap halaman web publik yang nyata dan bangun ulang sebagai layar UXMagic yang bisa diedit.
Impor dari Figma
Bawa frame Figma yang sudah ada ke UXMagic dan lanjutkan mengeditnya dengan AI.