Semua cara membuat layar

Prompt, tangkapan layar, sketsa, URL situs, impor Figma, atau PRD — dan kapan memakai yang mana.

Terakhir diperbarui:

UXMagic menerima enam jenis titik awal. Semuanya bermuara di tempat yang sama — sebuah layar yang bisa diedit di kanvas dengan tema proyek — jadi Anda bebas mencampurnya dalam satu proyek.

Mulai dariPaling cocok saatPanduan
Prompt teksAnda mulai dari nol dan kira-kira tahu maunya apaTeks ke antarmuka
Tangkapan layarAnda ingin membangun ulang atau mengganti gaya antarmuka yang bisa Anda lihatTangkapan layar ke antarmuka
Sketsa tanganAnda sudah mencoret tata letaknya di papan dan ingin mewujudkannyaSketsa ke antarmuka
URL situs webAnda ingin struktur situs nyata sebagai titik awalKlon situs web
Berkas FigmaAnda sudah punya desain dan ingin beriterasi dengan AIImpor dari Figma
PRD atau briefKebutuhannya sudah tertulisMendesain dari dokumen

Dua tingkat detail

Semua di atas bisa dihasilkan sebagai layar berkualitas tinggi atau wireframe. Wireframe berguna untuk berdebat soal struktur sebelum ada yang jatuh cinta pada sebuah warna. Lihat Mode wireframe.

Satu layar atau satu alur penuh

  • Satu layar — minta langsung.
  • Satu alur penuh — jelaskan perjalanannya dan AI merencanakan serta mendesain setiap layar berurutan, dengan satu tema dan navigasi. Lihat Mode alur dan rencana layar.

Menggabungkan masukan

Hasil terkuat biasanya datang dari kombinasi: tangkapan layar pesaing ditambah warna merek Anda, atau PRD ditambah URL rujukan. Lampirkan semuanya di pesan yang sama — AI membacanya sekaligus sebelum mendesain.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Read this in your language