Gambar dalam desain Anda

Membuat gambar, mengeditnya di tempat, mengunggah gambar sendiri, dan mengganti aset di semua layar.

Terakhir diperbarui:

uxmagic.ai/dashboard/assets
Halaman Aset, memuat gambar dan logo yang dipakai ulang sebuah proyek.
Assets holds the images and logos your projects reuse.

Gambar hasil AI

Kalau desain butuh gambar, AI membuatnya. Anda bisa mengarahkannya:

Buat ulang gambar hero: kantor terbuka bermandi cahaya matahari, bidikan lebar, nada hangat, tanpa orang.

Jelaskan subjek, latar, komposisi, pencahayaan, dan suasananya. Kata benda telanjang (“sebuah laptop”) menghasilkan hasil yang telanjang.

Pembuatan gambar ditagih per gambar, dengan biaya sepersekian sebuah layar. Lihat Cara kerja kredit.

Mengedit gambar yang ada

Anda bisa mengubah gambar di tempat, dengan semua bagian lain tetap identik piksel demi piksel:

Di gambar hero, ubah teks pada papan menjadi “Ledgerly”. Warnai ulang ilustrasi ini agar cocok dengan tema baru.

Ini alat yang tepat untuk mengubah teks di dalam gambar, mewarnai ulang, mengganti gaya, atau menambah dan menghapus satu elemen. Membuat ulang dari nol akan mengubah semua bagian lain juga.

Mengunggah gambar sendiri

Unggah lewat kolom prompt atau pustaka aset proyek, lalu rujuk:

Pakai foto yang baru saya unggah sebagai gambar hero di halaman arahan.

Mengganti aset di semua tempat

Untuk menukar logo atau foto produk di seluruh proyek, minta persis itu:

Ganti logo lama dengan yang baru di setiap layar.

Ini berjalan sebagai satu operasi deterministik pada semua layar alih-alih pengeditan per layar — satu-satunya cara andal untuk memastikan tidak ada yang terlewat.

Rasio aspek

Sebutkan kalau penting — “hero 16:9”, “avatar persegi”. Kalau tidak, Anda bisa mendapat bentuk yang tidak muat di tempatnya.

Kalau gambar rusak atau macet memuat

Lihat Gambar rusak atau hilang.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Read this in your language