Beranda UXMagic
  • Fitur
  • Pustaka
  • Komunitas
  • Harga
  • Afiliasi
  • Sumber Daya
Beranda UXMagic
Beranda UXMagic

Pustaka

Komunitas
Harga
Afiliasi

Sumber Daya

Ikuti kami di:
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram
Pusat Bantuan
  • 🚀Memulai
  • ✨Membuat desain
  • 🎨Mendesain & mengedit
    • Mengedit layar
    • Mengedit lewat obrolan
    • Tema dan panduan gaya
    • Huruf dan tipografi
    • Gambar dalam desain Anda
    • Versi dan riwayat
    • Varian responsif dan per perangkat
    • Pustaka komponen dan sistem desain
  • 📦Ekspor & penyerahan
  • 🌐Menerbitkan situs
  • 🤝Berbagi & berkolaborasi
  • 🔌Integrasi & developer
  • 💳Paket, kredit & penagihan
  • 🛠Pemecahan masalah

Masih buntu?

Tim kami menjawab dari dalam produk.

Hubungi dukungan →
  1. Pusat Bantuan/
  2. Mendesain & mengedit/
  3. Gambar dalam desain Anda

Gambar dalam desain Anda

Membuat gambar, mengeditnya di tempat, mengunggah gambar sendiri, dan mengganti aset di semua layar.

Terakhir diperbarui: 27 Agustus 2026

Di halaman ini

  • Gambar hasil AI
  • Mengedit gambar yang ada
  • Mengunggah gambar sendiri
  • Mengganti aset di semua tempat
  • Rasio aspek
  • Kalau gambar rusak atau macet memuat
uxmagic.ai/dashboard/assets
Halaman Aset, memuat gambar dan logo yang dipakai ulang sebuah proyek.
Assets holds the images and logos your projects reuse.

Gambar hasil AI#

Kalau desain butuh gambar, AI membuatnya. Anda bisa mengarahkannya:

Buat ulang gambar hero: kantor terbuka bermandi cahaya matahari, bidikan lebar, nada hangat, tanpa orang.

Jelaskan subjek, latar, komposisi, pencahayaan, dan suasananya. Kata benda telanjang (“sebuah laptop”) menghasilkan hasil yang telanjang.

Pembuatan gambar ditagih per gambar, dengan biaya sepersekian sebuah layar. Lihat Cara kerja kredit.

Mengedit gambar yang ada#

Anda bisa mengubah gambar di tempat, dengan semua bagian lain tetap identik piksel demi piksel:

Di gambar hero, ubah teks pada papan menjadi “Ledgerly”. Warnai ulang ilustrasi ini agar cocok dengan tema baru.

Ini alat yang tepat untuk mengubah teks di dalam gambar, mewarnai ulang, mengganti gaya, atau menambah dan menghapus satu elemen. Membuat ulang dari nol akan mengubah semua bagian lain juga.

Mengunggah gambar sendiri#

Unggah lewat kolom prompt atau pustaka aset proyek, lalu rujuk:

Pakai foto yang baru saya unggah sebagai gambar hero di halaman arahan.

Mengganti aset di semua tempat#

Untuk menukar logo atau foto produk di seluruh proyek, minta persis itu:

Ganti logo lama dengan yang baru di setiap layar.

Ini berjalan sebagai satu operasi deterministik pada semua layar alih-alih pengeditan per layar — satu-satunya cara andal untuk memastikan tidak ada yang terlewat.

Rasio aspek#

Sebutkan kalau penting — “hero 16:9”, “avatar persegi”. Kalau tidak, Anda bisa mendapat bentuk yang tidak muat di tempatnya.

Kalau gambar rusak atau macet memuat#

Lihat Gambar rusak atau hilang.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Mengedit lewat obrolan

Cara menyusun permintaan pengeditan ke AI agar Anda mendapat perubahan yang dimaksud, pada layar yang dimaksud.

Mengedit layar

Tiga cara mengubah desain — obrolan, mode edit, dan tema — dan kapan masing-masing jadi alat yang tepat.

Gambar rusak, hilang, atau macet memuat

Kotak penanda, gambar yang memuat selamanya, dan gambar yang lenyap setelah ekspor.

← SebelumnyaHuruf dan tipografiBerikutnya →Versi dan riwayat

Di halaman ini

  • Gambar hasil AI
  • Mengedit gambar yang ada
  • Mengunggah gambar sendiri
  • Mengganti aset di semua tempat
  • Rasio aspek
  • Kalau gambar rusak atau macet memuat

idemu yang berikutnya
layak untuk diwujudkan

berhenti cuma memikirkannya. langsung ketik saja. Berantakan, setengah jadi, apa pun itu. Kami yang akan mengubahnya jadi sesuatu yang nyata.

Produk

  • Komunitas
  • Paket Harga
  • Program Afiliasi
  • UXMagic MCP
  • Claude MCP
  • Info AI

Sumber Daya

  • Pusat Bantuan
  • Pustaka Figma
  • Pustaka React
  • Template Aplikasi Mobile
  • Dokumentasi
  • Tutorial

Fitur

  • Prompt ke UI
  • Gambar ke UI
  • Sketsa ke UI
  • Kloning situs web
  • Impor dari Figma
  • AI Wireframe Generator
  • AI Mockup Generator
  • AI Prototype Generator
  • AI Dashboard Generator
  • Semua Fitur

Bandingkan

  • vs UX Pilot
  • vs Relume
  • vs MagicPath
  • vs Magic Patterns
  • vs Banani
  • vs Galileo AI
  • vs v0
  • vs Lovable
  • vs Base44
  • Semua Kompetitor

Blog

  • AI dalam Alur Kerja Desain UX: Apa yang Benar-Benar Berhasil
  • Template Prompt untuk Dashboard SaaS
  • Prompt Nyata yang Kami Gunakan untuk Membuat Alur Produk
  • Prompt Engineering untuk Desainer UX
  • Alat Wireframing Terbaik 2026: Perbandingan 10 Opsi Gratis & Pro
  • Semua Blog

Perusahaan & Dukungan

  • Karier
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Penggunaan
  • Pengaturan Cookie
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram

© 2026 UXMagic AI Technologies Inc.