Beranda UXMagic
  • Fitur
  • Pustaka
  • Komunitas
  • Harga
  • Afiliasi
  • Sumber Daya
Beranda UXMagic
Beranda UXMagic

Pustaka

Komunitas
Harga
Afiliasi

Sumber Daya

Ikuti kami di:
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram
Pusat Bantuan
  • 🚀Memulai
  • ✨Membuat desain
  • 🎨Mendesain & mengedit
    • Mengedit layar
    • Mengedit lewat obrolan
    • Tema dan panduan gaya
    • Huruf dan tipografi
    • Gambar dalam desain Anda
    • Versi dan riwayat
    • Varian responsif dan per perangkat
    • Pustaka komponen dan sistem desain
  • 📦Ekspor & penyerahan
  • 🌐Menerbitkan situs
  • 🤝Berbagi & berkolaborasi
  • 🔌Integrasi & developer
  • 💳Paket, kredit & penagihan
  • 🛠Pemecahan masalah

Masih buntu?

Tim kami menjawab dari dalam produk.

Hubungi dukungan →
  1. Pusat Bantuan/
  2. Mendesain & mengedit/
  3. Mengedit lewat obrolan

Mengedit lewat obrolan

Cara menyusun permintaan pengeditan ke AI agar Anda mendapat perubahan yang dimaksud, pada layar yang dimaksud.

Terakhir diperbarui: 27 Agustus 2026

Di halaman ini

  • Sebutkan layarnya
  • Katakan apa yang salah, bukan bahwa itu salah
  • Dua atau tiga perubahan sekaligus
  • Menerapkan perubahan di semua tempat
  • Mengganti gambar di semua tempat
  • Mewarnai ulang
  • Kalau ia melakukan yang tidak Anda minta
  • Mengajukan pertanyaan
Panel obrolan agen, mencantumkan setiap langkah yang diambil: menganalisis permintaan, membaca tema, merencanakan layar, lalu mendesain masing-masing.
The agent reports each step it takes, so you can see what it read and what it changed.

Sebutkan layarnya#

Kalau ada beberapa layar di kanvas, sebutkan yang Anda maksud, atau pilih dulu:

Di halaman harga, jadikan tingkat tengah yang disorot.

Tanpa sasaran, AI harus menebak, dan kadang ia menebak layar yang terakhir Anda lihat, bukan yang Anda maksud.

Katakan apa yang salah, bukan bahwa itu salah#

  • ❌ “Hero-nya jelek.”
  • ✅ “Hero terlalu tinggi dan judulnya bersaing dengan subjudul. Kurangi setengah padding vertikalnya dan turunkan subjudul satu ukuran.”

Dua atau tiga perubahan sekaligus#

Daftar panjang saling memengaruhi dengan cara yang sulit ditebak, dan kalau satu poin melenceng Anda tidak tahu instruksi mana penyebabnya. Kelompok kecil lebih cepat secara keseluruhan.

Menerapkan perubahan di semua tempat#

Sebutkan secara eksplisit:

Di setiap layar, ubah CTA navigasi menjadi “Mulai gratis”.

Operasi seluruh proyek memang ada untuk ini. Melakukannya layar per layar memboroskan kredit dan lama-lama melenceng.

Mengganti gambar di semua tempat#

Menukar logo atau foto produk di semua layar punya jalur khusus yang deterministik — minta agar asetnya diganti di semua tempat alih-alih mengedit tiap layar:

Ganti logo di semua layar dengan yang baru saja saya unggah.

Lihat Gambar dalam desain Anda.

Mewarnai ulang#

Perubahan warna sebaiknya lewat tema, bukan lewat pengeditan kelas pada elemen tertentu:

Buat warna utamanya biru yang lebih hangat.

Itu satu operasi, gratis, dan menggerakkan semua layar secara konsisten. Lihat Tema dan panduan gaya.

Kalau ia melakukan yang tidak Anda minta#

Katakan dengan lugas dan spesifik: “Kamu mengubah paletnya — saya cuma minta tombolnya. Kembalikan warna sebelumnya.” Kalau berulang pada brief yang sama, nyatakan batasannya secara mutlak (“Jangan ubah warna apa pun”) — dan lihat AI tidak mengikuti brief saya.

Mengajukan pertanyaan#

Sesekali AI akan mengajukan pertanyaan pilihan ganda sebelum bertindak, saat ada ambiguitas nyata yang tidak bisa ia pecahkan. Menjawab lebih murah daripada melihat lima layar dibangun di atas asumsi yang salah.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Mengedit layar

Tiga cara mengubah desain — obrolan, mode edit, dan tema — dan kapan masing-masing jadi alat yang tepat.

Menulis prompt yang menghasilkan yang Anda mau

Lima hal yang perlu ada dalam sebuah prompt, dan rumusan yang selalu meleset.

AI tidak mengikuti brief saya

Saat keluaran mengabaikan merek Anda, mengubah hal yang tidak Anda minta, atau mengaku berhasil padahal tidak.

← SebelumnyaMengedit layarBerikutnya →Tema dan panduan gaya

Di halaman ini

  • Sebutkan layarnya
  • Katakan apa yang salah, bukan bahwa itu salah
  • Dua atau tiga perubahan sekaligus
  • Menerapkan perubahan di semua tempat
  • Mengganti gambar di semua tempat
  • Mewarnai ulang
  • Kalau ia melakukan yang tidak Anda minta
  • Mengajukan pertanyaan

idemu yang berikutnya
layak untuk diwujudkan

berhenti cuma memikirkannya. langsung ketik saja. Berantakan, setengah jadi, apa pun itu. Kami yang akan mengubahnya jadi sesuatu yang nyata.

Produk

  • Komunitas
  • Paket Harga
  • Program Afiliasi
  • UXMagic MCP
  • Claude MCP
  • Info AI

Sumber Daya

  • Pusat Bantuan
  • Pustaka Figma
  • Pustaka React
  • Template Aplikasi Mobile
  • Dokumentasi
  • Tutorial

Fitur

  • Prompt ke UI
  • Gambar ke UI
  • Sketsa ke UI
  • Kloning situs web
  • Impor dari Figma
  • AI Wireframe Generator
  • AI Mockup Generator
  • AI Prototype Generator
  • AI Dashboard Generator
  • Semua Fitur

Bandingkan

  • vs UX Pilot
  • vs Relume
  • vs MagicPath
  • vs Magic Patterns
  • vs Banani
  • vs Galileo AI
  • vs v0
  • vs Lovable
  • vs Base44
  • Semua Kompetitor

Blog

  • AI dalam Alur Kerja Desain UX: Apa yang Benar-Benar Berhasil
  • Template Prompt untuk Dashboard SaaS
  • Prompt Nyata yang Kami Gunakan untuk Membuat Alur Produk
  • Prompt Engineering untuk Desainer UX
  • Alat Wireframing Terbaik 2026: Perbandingan 10 Opsi Gratis & Pro
  • Semua Blog

Perusahaan & Dukungan

  • Karier
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Penggunaan
  • Pengaturan Cookie
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram

© 2026 UXMagic AI Technologies Inc.