Canvas, dự án và màn hình

Cách dự án, màn hình, phiên bản và canvas vô tận ăn khớp với nhau.

Cập nhật lần cuối:

uxmagic.ai/dashboard/project
Một dự án UXMagic trên canvas: ba màn hình onboarding được tạo ra bên cạnh bảng trò chuyện của trợ lý liệt kê các bước đã thực hiện.
A project on the canvas — generated screens on the left, the agent’s plan on the right.

Dự án

Một dự án chứa các màn hình, một chủ đề, tài nguyên và tài liệu đã tải lên, lịch sử trò chuyện, và những người cộng tác. Mọi thứ trong một dự án dùng chung một hệ thống thiết kế, và đó là điều khiến hai mươi màn hình trông như một sản phẩm.

Quy tắc chung: một dự án cho mỗi sản phẩm hoặc website. Nếu bạn đang thiết kế hai thứ không liên quan, hãy dùng hai dự án — nếu không, một thay đổi chủ đề dành cho cái này sẽ làm xê dịch cái kia.

Màn hình

Một màn hình (đôi khi gọi là frame) là một khung vẽ trên canvas. Mỗi màn hình có tên, kích cỡ thiết bị, nội dung HTML và lịch sử phiên bản.

Màn hình có thể:

  • do AI tạo ra từ prompt của bạn,
  • được thêm vào ở dạng trống rồi điền sau,
  • được nhân bản từ một màn hình sẵn có,
  • được tạo như biến thể responsive của một màn hình khác.

Canvas

Canvas là vô tận và thu phóng được.

  • Di chuyển — phím cách + kéo, hoặc cuộn hai ngón.
  • Thu phóng — ⌘/Ctrl + cuộn, hoặc thanh điều khiển thu phóng.
  • Vừa màn hình — thu nhỏ để thấy mọi màn hình trong dự án.
  • Chế độ tập trung — mở một màn hình duy nhất ở toàn chiều rộng để làm việc kỹ.

Màn hình được đặt vị trí từ điểm giữa, nên màn hình vừa tạo sẽ xếp thành hàng bên cạnh những cái sẵn có thay vì chồng lên chúng.

Phiên bản

Mọi thay đổi của AI trên một màn hình đều tạo phiên bản mới thay vì ghi đè phiên bản cũ. Bạn có thể lùi qua các phiên bản và khôi phục bất kỳ phiên bản nào. Xem Phiên bản và lịch sử.

Tài nguyên và tài liệu

Mỗi dự án có thư viện tài nguyên cho ảnh bạn tải lên hoặc AI tạo ra, và khu vực tài liệu nơi bạn có thể đính kèm PRD, brief hay đặc tả để AI đọc trước khi thiết kế. Xem Thiết kế từ PRD hoặc brief.

Thùng rác

Dự án đã xóa nằm trong Thùng rác và có thể khôi phục từ bảng điều khiển.

Bài viết này có hữu ích không?

Bài liên quan

Read this in your language