Beranda UXMagic
  • Fitur
  • Pustaka
  • Komunitas
  • Harga
  • Afiliasi
  • Sumber Daya
Beranda UXMagic
Beranda UXMagic

Pustaka

Komunitas
Harga
Afiliasi

Sumber Daya

Ikuti kami di:
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram
Pusat Bantuan
  • 🚀Memulai
    • Apa itu UXMagic?
    • Buat proyek pertama Anda
    • Kanvas, proyek, dan layar
    • Menulis prompt yang menghasilkan yang Anda mau
    • Pintasan papan ketik
    • Akun dan profil Anda
  • ✨Membuat desain
  • 🎨Mendesain & mengedit
  • 📦Ekspor & penyerahan
  • 🌐Menerbitkan situs
  • 🤝Berbagi & berkolaborasi
  • 🔌Integrasi & developer
  • 💳Paket, kredit & penagihan
  • 🛠Pemecahan masalah

Masih buntu?

Tim kami menjawab dari dalam produk.

Hubungi dukungan →
  1. Pusat Bantuan/
  2. Memulai/
  3. Kanvas, proyek, dan layar

Kanvas, proyek, dan layar

Bagaimana proyek, layar, versi, dan kanvas tak terbatas saling terkait.

Terakhir diperbarui: 27 Agustus 2026

Di halaman ini

  • Proyek
  • Layar
  • Kanvas
  • Versi
  • Aset dan dokumen
  • Tempat sampah
uxmagic.ai/dashboard/project
Sebuah proyek UXMagic di kanvas: tiga layar onboarding yang dihasilkan di samping panel obrolan agen yang mencantumkan langkah-langkah yang diambil.
A project on the canvas — generated screens on the left, the agent’s plan on the right.

Proyek#

Sebuah proyek memuat layar, satu tema, aset dan dokumen yang diunggah, riwayat obrolannya, dan para kolaboratornya. Semua yang ada di dalam proyek berbagi satu sistem desain, dan itulah yang membuat dua puluh layar tampak seperti satu produk.

Patokan praktis: satu proyek per produk atau situs. Kalau Anda mendesain dua hal yang tidak berkaitan, pakai dua proyek — kalau tidak, perubahan tema untuk yang satu akan menggeser yang lain.

Layar#

Sebuah layar (kadang disebut frame) adalah satu papan gambar di kanvas. Setiap layar punya nama, ukuran perangkat, isi HTML, dan riwayat versi.

Layar bisa:

  • dibuat oleh AI dari prompt Anda,
  • ditambahkan kosong lalu diisi belakangan,
  • diduplikasi dari layar yang sudah ada,
  • dibuat sebagai varian responsif dari layar lain.

Kanvas#

Kanvasnya tak terbatas dan bisa diperbesar.

  • Geser — spasi + seret, atau gulir dua jari.
  • Zoom — ⌘/Ctrl + gulir, atau kontrol zoom.
  • Paskan ke layar — memperkecil sampai semua layar proyek terlihat.
  • Mode fokus — membuka satu layar selebar penuh untuk pekerjaan detail.

Layar diposisikan dari titik tengahnya, jadi layar yang baru dibuat berjajar di samping yang sudah ada, bukan menumpuk di atasnya.

Versi#

Setiap perubahan AI pada sebuah layar membuat versi baru alih-alih menimpa yang lama. Anda bisa mundur menelusuri versi dan memulihkan salah satunya. Lihat Versi dan riwayat.

Aset dan dokumen#

Setiap proyek punya pustaka aset untuk gambar yang Anda unggah atau dibuat AI, dan area dokumen tempat Anda bisa melampirkan PRD, brief, atau spesifikasi yang akan dibaca AI sebelum mendesain. Lihat Mendesain dari PRD atau brief.

Tempat sampah#

Proyek yang dihapus masuk ke Tempat sampah dan bisa dipulihkan dari dasbor.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Buat proyek pertama Anda

Dari pendaftaran ke layar yang sudah didesain dan bisa diedit dalam sekitar lima menit.

Versi dan riwayat

Setiap perubahan AI membuat versi baru. Cara membandingkan, memulihkan, dan menyimpan varian.

Mengedit layar

Tiga cara mengubah desain — obrolan, mode edit, dan tema — dan kapan masing-masing jadi alat yang tepat.

← SebelumnyaBuat proyek pertama AndaBerikutnya →Menulis prompt yang menghasilkan yang Anda mau

Di halaman ini

  • Proyek
  • Layar
  • Kanvas
  • Versi
  • Aset dan dokumen
  • Tempat sampah

idemu yang berikutnya
layak untuk diwujudkan

berhenti cuma memikirkannya. langsung ketik saja. Berantakan, setengah jadi, apa pun itu. Kami yang akan mengubahnya jadi sesuatu yang nyata.

Produk

  • Komunitas
  • Paket Harga
  • Program Afiliasi
  • UXMagic MCP
  • Claude MCP
  • Info AI

Sumber Daya

  • Pusat Bantuan
  • Pustaka Figma
  • Pustaka React
  • Template Aplikasi Mobile
  • Dokumentasi
  • Tutorial

Fitur

  • Prompt ke UI
  • Gambar ke UI
  • Sketsa ke UI
  • Kloning situs web
  • Impor dari Figma
  • AI Wireframe Generator
  • AI Mockup Generator
  • AI Prototype Generator
  • AI Dashboard Generator
  • Semua Fitur

Bandingkan

  • vs UX Pilot
  • vs Relume
  • vs MagicPath
  • vs Magic Patterns
  • vs Banani
  • vs Galileo AI
  • vs v0
  • vs Lovable
  • vs Base44
  • Semua Kompetitor

Blog

  • AI dalam Alur Kerja Desain UX: Apa yang Benar-Benar Berhasil
  • Template Prompt untuk Dashboard SaaS
  • Prompt Nyata yang Kami Gunakan untuk Membuat Alur Produk
  • Prompt Engineering untuk Desainer UX
  • Alat Wireframing Terbaik 2026: Perbandingan 10 Opsi Gratis & Pro
  • Semua Blog

Perusahaan & Dukungan

  • Karier
  • Hubungi Kami
  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Penggunaan
  • Pengaturan Cookie
  • Ikuti kami di Slack
  • Ikuti kami di Twitter
  • Ikuti kami di LinkedIn
  • Ikuti kami di YouTube
  • Ikuti kami di Instagram

© 2026 UXMagic AI Technologies Inc.