Buat proyek pertama Anda

Dari pendaftaran ke layar yang sudah didesain dan bisa diedit dalam sekitar lima menit.

Terakhir diperbarui:

Ini membawa Anda dari akun yang baru dibuat ke layar yang bisa diedit dan diekspor.

uxmagic.ai/dashboard
Dasbor UXMagic, dengan kolom prompt bertuliskan “Jelaskan apa yang ingin Anda buat” dan saran ide awal di bawahnya.
The dashboard: describe a screen, and UXMagic designs it.

1. Masuk

Buka uxmagic.ai dan daftar dengan Google atau email. Kartu kredit tidak diperlukan — paket Free memberi 20 kredit setiap hari, cukup untuk sekitar 3 layar per hari, dalam 5 proyek.

2. Mulai sebuah proyek

Dari dasbor, klik Proyek baru. Proyek adalah wadah untuk sekumpulan layar yang berbagi satu tema — satu produk, satu situs, satu alur. Simpan pekerjaan yang tidak berkaitan di proyek terpisah agar sistem desainnya tidak bentrok.

3. Jelaskan apa yang Anda inginkan

Ketik permintaan Anda di kolom prompt. Sebutkan dengan jelas produk, layar, dan audiensnya:

Sebuah SaaS manajemen proyek untuk agensi kecil. Saya butuh halaman arahan pemasaran, halaman harga, dan dasbor yang menampilkan proyek berjalan. Bersih dan modern, biru tua dan putih, ramah tapi profesional.

Kalau Anda punya merek, situs rujukan, atau PRD, lampirkan sekarang — lihat Semua cara membuat layar.

4. Setujui rencananya

Untuk proyek baru, AI biasanya mengusulkan daftar layar sebelum mendesain apa pun. Anda bisa menambah layar, mengganti namanya, membuang yang tidak perlu, lalu menyetujui. Langkah ini sengaja dibuat murah: jauh lebih baik memperbaiki rencana daripada mendesain ulang lima layar yang sudah jadi.

5. Lihat ia mendesain

Layar didesain satu per satu dan muncul di kanvas begitu selesai. Anda bisa terus bekerja sementara ini berjalan.

6. Beriterasi

Dua cara mengubah sesuatu:

  • Obrolan — untuk apa pun yang menyangkut struktur atau tema: “tambahkan testimoni di bawah hero”, “buat semuanya gelap”, “ganti teks CTA”.
  • Mode edit — klik ke dalam layar untuk mengubah teks dan menukar gambar langsung, tanpa memakai satu pembuatan.

Lihat Mengedit layar.

7. Bawa keluar

Kalau sudah puas: ekspor ke Figma, ekspor kode, atau publikasikan sebagai situs yang tayang.

Kesalahan umum di sesi pertama

  • Meminta satu layar per kali padahal Anda ingin satu alur. Minta seluruh alur di awal supaya layar-layarnya berbagi tema dan struktur navigasi.
  • Memperbaiki tema layar per layar. Ubah tema sekali dan ia berlaku untuk seluruh proyek. Lihat Tema dan panduan gaya.
  • Membuat ulang gara-gara salah ketik. Pakai mode edit. Membuat ulang memakan kredit; mengedit teks tidak.

Sering ditanyakan

Apakah saya butuh kartu kredit untuk mulai?
Tidak. Paket Free memberi 20 kredit setiap hari — cukup untuk sekitar 3 layar per hari — tanpa kartu tersimpan.
Berapa lama layar pertama selesai?
Satu layar biasanya selesai dalam waktu kurang dari satu menit. Rencana lengkap berisi banyak layar butuh waktu lebih lama secara proporsional, karena layar didesain satu per satu.

Apakah artikel ini membantu?

Artikel terkait

Read this in your language